自己动手用c#写控件
作者: willsound www.ASPCool.com 时间:2002-7-11 17:23:41 阅读次数:4797
willsound(willsound@163.com)
我平时比较喜欢使用delphi,小生不才,我随然喜欢delphi,平时开发(至少现在)多用delphi,但是不怕各位高手笑话,我没有用delphi写过控件,虽然原理上知道,但总感觉不知无从下手:L
但是自从接触了c#,她哪优美的身姿(代码风格),风骚而不放纵的性格(对面向对象的体现比较好,要比delphi强),深深打动了我。经过一段时间的操练,我发现在开发控件及组件上(别的方面,小生我不敢妄断),其简便性真令我耳目一新。怎么样,试一把吧.J
对了,我的开发平台是windows 2000 server+.vs.net 正式版
我所实现的这个控件,是从窗体控件Button继乘的,能够实现渐变背景,实现图案及纹理填充文字.
好了,我们开在开始吧
1 首先打个vs.net
2在“文件”菜单中,指向“新建”,然后选择“项目”以打开“新建项目”对话框。从“C# 项目”列表中选择“Windows 控件库”项目模板,然后在“名称”框中键入LinearGradientButtonLib,然后点确定。
3 在解决方案资源管理器中,右击 UserControl1.cs,并从快捷菜单中选择“查看代码”。
4 找到 class 语句 public class UserControl1
,将 UserControl1 更改为 LinearGradientButton以更改组件的名称。找到构造函数 public UserControl1()
,将它更改为 public LinearGradientButton()
。
5 在 Class 语句,将该控件从 System.Windows.Forms.UserControl 继承的类型更改为 System.Windows.Forms.Button。这允许继承的控件继承 Button 控件的所有功能。
6 在解决方案资源管理器中,单击 UserControl1.cs,并在“属性”窗口中,将 FileName 属性更改为LinearGradientButton.cs.
好了,到现在工作就告一段落了,下面的工作,是向咱们的控件添加属性了。喝口水,继续!
先加上名字空间using System.Drawing.Drawing2D;
1找到 class 语句。在紧靠 { 的后面键入下面的代码:
private Color froColor; //渐变前景色
private Color backColor;//渐变背景色
private bool isUseFloat;//是否使用角度转变
private float angle; //放置角度
private LinearGradientMode mode;//设定渐变的角度
private HatchStyle hatchStyle; //设定文本的填充图案
private bool isUseStyle;//设定是否用图案填充图案
上面这些是我们控件需要的私有域,下面开始为每个私有域做它们对应的属性.在以上代码的下面,写入以下代码:
[Description("设定按钮渐变的前景色"), Category("Appearance")]
public Color FrontColor
{
get
{
return froColor;
}
set
{
froColor = value;
}
}
[Description("设定按钮渐变的背景色"), Category("Appearance")]
public Color BackGroundColor
{
get
{
return backColor;
}
set
{
backColor = value;
}
}
[DefaultValue(false), Description("设定是否人工设定角度")]
public bool UseFloat
{
get
{
return isUseFloat;
}
set
{
isUseFloat = value;
}
}
[DefaultValue(false), Description("设定是否使用图案填充文本")]
public bool UseStyle
{
get
{
return isUseStyle;
}
set
{
isUseStyle = value;
}
}
[DefaultValue(0), Description("定义渐变方向的角度,以度为单位从 X 轴顺时针测量。 "), Category("Appearance")]
public float Angle
{
get
{
return angle;
}
set
{
angle = value;
}
}
[DefaultValue(0), Description("当UseFloat设为false时,设定渐变方向。 "), Category("Appearance")]
public LinearGradientMode Mode
{
get
{
return mode;
}
set
{
mode = value;
}
}
[DefaultValue(false), Description("设定文本要填充的图案"), Category("Appearance")]
public HatchStyle FillStyle
{
get
{
return hatchStyle;
}
set
{
hatchStyle = value;
}
}
好了,我们将控件的属性设计好了,下面就要我们写事件了.
因为我们这个控件是实现背景渐变及文字填充,所以override Paint事件以完成自画。
为了完成override,现在以下的准备工作(写几个在Paint事件用的着的事件).
// 使用角度的方法渐近重画Button
private void DrawButtonWithAngle(Graphics dbg)
{
LinearGradientBrush brush = new LinearGradientBrush(new Rectangle(0, 0, this.Width, this.Height), froColor, backColor, angle);
dbg.FillRectangle(brush, 0, 0, this.Width, this.Height);
brush.Dispose();
}
// 使用模式的方法渐近重画Button
private void DrawButtonWithMode(Graphics dbg, LinearGradientMode Mode)
{
LinearGradientBrush brush = new LinearGradientBrush(new Rectangle(0, 0, this.Width, this.Height), froColor, backColor, Mode);
dbg.FillRectangle(brush, 0, 0, this.Width, this.Height);
brush.Dispose();
}
// 重画Button的文本(Text),不使用图案填充
private void DrawButtonText(Graphics dbg)
{
StringFormat format = new StringFormat();
format.LineAlignment = StringAlignment.Center;
format.Alignment = StringAlignment.Center;
dbg.DrawString(this.Text, this.Font, new SolidBrush(this.ForeColor), new Rectangle(0, 0, this.Width, this.Height), format);
}
//override DrawButtonText函数,使之可以用图案填充文本
private void DrawButtonText(Graphics dbg, HatchStyle hs)
{
StringFormat format = new StringFormat();
format.LineAlignment = StringAlignment.Center;
format.Alignment = StringAlignment.Center;
dbg.DrawString(this.Text, this.Font, new HatchBrush(hs, this.ForeColor, Color.Aquamarine), new Rectangle(0, 0, this.Width, this.Height), format);
}
好了,现在开始重写Paint事件了.
protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe)
{
Graphics g = pe.Graphics;
base.OnPaint(pe); //调用父控件的方法
if (isUseFloat == true) //假如使用角度控制渐变的角度
DrawButtonWithAngle(g);
if (isUseFloat == false)
DrawButtonWithMode(g, mode);
if (isUseStyle == true)//假如使用图案填充文字
DrawButtonText(g, hatchStyle);
else
DrawButtonText(g);
}
好了,现在大功告成了,进行保存,生成。
创建测试项目
- 在“文件”菜单上,指向“添加项目”,然后单击“新建项目”以打开“添加新项目”对话框。
- 选择“Visual C# 项目”节点,然后单击“Windows 应用程序”。
- 在“名称”框中键入 Test。
- 在解决方案资源管理器中,右击测试项目的“引用”节点,然后从快捷菜单中选择“添加引用”以显示“添加引用”对话框。
- 单击标记为“项目”的选项卡。
- 双击 LinearGradientButtonLib 项目,并注意该项目此时出现在“选定的组件”窗格中。
添加引用后,应将新控件添加到工具箱。如果您的控件已经出现在工具箱中,则应该跳过下一节。
将控件添加到工具箱
右击工具箱,然后从快捷菜单中选择“自定义工具箱”。
“自定义工具箱”对话框打开。
选择“.NET 框架组件”选项卡并单击“浏览”。浏览到 LinearGradientButtonLib\bin\debug 文件夹并选择 LinearGradientButtonLib.dll。
LinearGradientButton 出现在“自定义工具箱”对话框的组件列表中。
在“自定义工具箱”对话框中,单击 LinearGradientButton 旁的框并关闭窗口。
LinearGradientButton 被添加到选定的工具箱的选项卡上。
将控件添加到窗体
在解决方案资源管理器中,右击“Form1.cs”,然后从快捷菜单中选择“视图设计器”。
在工具箱中,向下滚动直到到达标记为 LinearGradientButton 的图标。双击该图标。
窗体上显示一个“LinearGradientButton”。
右击“LinearGradientButton”并从快捷菜单中选择“属性”。
在“属性”窗口中检查该控件的属性。注意,它们与标准按钮公开的属性相同,不同的是多了我们自己加入的一些属性
设定本控件的前景色及背景色,然后可以选择是否填充文字,是使用角度还是使用系统设定值进行渐变角度的变化。
从“调试”菜单中选择“启动”。 出现 Form1。
谁如果需要源码的话,请给我发信.