制作一个WinForm的闪屏
作者:痕迹
显示一个WinForms闪屏(Splash Screen)
我的应用程序需要一定的时间来启动。我想在应用程序继续加载时显示一个闪屏(就像Visual Studio .NET和Office应用程序那样)。工具箱中没有这样的控件。我该如何实现呢?
A
本专栏所附带的代码中包含了一个 SplashScreen类:
public class SplashScreen
{
public SplashScreen(Bitmap splash);
public void Close();
}
SplashScreen的构造器可以将显示的位图作为参数。Close方法用来关闭闪屏。通常情况下,我们在处理窗体(form)的Load事件的方法中运用SplashScreen(在图1中可以看到形成的闪屏):
private void OnLoad(object sender,EventArgs e)
{
Bitmap splashImage;
splashImage = new Bitmap("Splash.bmp");
SplashScreen splashScreen;
splashScreen = new SplashScreen(splashImage);
//Do some lengthy operations, then:
splashScreen.Close();
Activate();
}
在关闭闪屏后,你必须激活窗体,将它放到最显著的位置。
你可以将任何位图作为一个闪屏。你也可以通过构建一个新的位图对象从BMP或JPG文件创建位图:
Bitmap splashImage;
splashImage = new Bitmap("Splash.bmp");
或者你也可以用从窗体资源加载的一个图片:
using System.Resources;
ResourceManager resources;
resources = new ResourceManager(typeof(MyForm));
Bitmap splashImage;
SplashImage = (Bitmap)(resources.GetObject("SplashImage"))
要实现一个闪屏不只是我们所看到的这些内容。它可以依赖于一些很好的WinForms功能,而且它也涉及一些应用在其它WinForms环境中的有趣的设计问题。闪屏实际上是一个叫做SplashForm的WinForms窗体。你可以通过WinForms的可视设计窗口( Visual Designer)充分利用所需要的变化,将一个缺省的窗体转换成一个闪屏——这就证明了WinForms不仅简单易用,而且还有很多功能。在这个例子中,我们添加了一个单独的控件——一个叫做m_SplashPictureBox的简单的图片框。
在编译的时候,我们并不知道闪屏图片的大小,因为它是一个runtime参数,但是图片框需要根据图片来调整大小。你可以通过将m_SplashPictureBox的SizeMode属性设置为AutoSize很容易地实现这一点。接下来,你必须将图片框定位到窗体的左上角。你可以通过将m_SplashPictureBox的Dock属性设置为Fill来实现它。这就会将图片框固定在左上角了。在运行时,它会向右下角扩展来填充窗体,因为大小模式被设置成了AutoSize。最后,将m_SplashPictureBox的Cursor属性设置为AppStarting(带有一个指示器的沙漏),这样的话,如果用户将鼠标移动到闪屏上,他或她就会知道应用程序正在启动。
图2. 为闪屏窗体和图片框设置可视的属性
闪屏窗体不应该显示任何控制框按钮(关闭、最小化和最大化),它也不会有一个标题栏。我们可以通过可视设计窗口将SplashForm的ControlBox属性设置为False;这样就取消了控制框(control box)。可以在设计窗口中清除Text属性来删除标题栏。
下面我们来看闪屏的边界。它应该是一条单独的线——不是缺省的可调整的边界样式——所以我们应该将窗体的FormBorderStyle属性设置为FixedSingle。将TopMost属性设置为True,使闪屏总是在z-order(Windows在桌面显示窗口的顺序)的顶部。闪屏应该总是在屏幕的中心。幸运的是,我们可以将StartPosition属性设置为CenterScreen来实现这一点,WinForms会自动考虑窗口的大小,并将它居中。图2显示了SplashForm和m_SplashPictureBox的Properties窗口,总结了你需要设置的属性和新的值。
接下来,我们需要写一些代码来调整闪屏的大小。SplashForm的构造器可以将闪动的图片作为参数,并将它赋值给图片框的图片:
internal class SplashForm : Form
{
PictureBox m_SplashPictureBox;
public SplashForm(Bitmap splashImage)
{
InitializeComponent();
m_SplashPictureBox.Image = splashImage;
ClientSize = m_SplashPictureBox.Size;
}
//Rest of the implementation
}
注意,你必须将SplashForm的客户端大小设置为图片框的大小,它会根据图片的大小自动调节自己的大小。结果SplashForm就可以在图片框中精确地显示图片了,因为图片框是被放在窗体的左上角的。
你不能在用来加载应用程序的同一个线程上显示SplashForm,因为那个线程在忙于加载应用程序而不会考虑显示或重绘闪屏。作为替代,我们应该让SplashScreen创建一个工作线程(worker thread)来显示SplashForm(见列表1)。工作线程调用Show方法,该方法会创建SplashForm对象并调用它的ShowDialog方法:
void Show()
{
m_SplashForm = new SplashForm(m_SplashImage);
m_SplashForm.ShowDialog();
}
ShowDialog显示窗体并开始将Windows消息填充到里面。闪屏是在它自己的线程上运行的,因此该线程可以进行消息处理——不是指忙于加载应用程序的那个主应用程序线程。
接下来的任务是为主应用程序找到一个方法来关闭闪屏。最容易的方法就是用信号通知工作线程关闭窗体——除非该线程的方法(Show)正忙于在窗体的消息循环中(ShowDialog方法)填充消息,而不能查看标记或事件。解决的方法很简单,就是用Windows Timers。运用设计窗口在窗体上添加一个Timer控件,将它的Interval属性设置为适当的值,如500毫秒。Timer类实际上是基于VM_TIMER消息的,所以timer的Tick事件是Windows消息驱动的。工作线程将那个消息提供给闪屏,在那里它会查看是否需要关闭闪屏,因为主应用程序已经完成了加载。SplashForm类提供了Boolean属性HideSplash,SplashScreen的Close方法将它设置为:
public void Close()
{
m_SplashForm.HideSplash = true;
m_WorkerThread.Join();
}
HideSplash可以访问SplashForm的m_HideSplash Boolean成员变量。m_HideSplash可以由多个线程访问,所以HideSplash需要通过锁定SplashForm以一种线程安全的方法来访问m_HideSplash:
public bool HideSplash
{
get
{
lock(this){
return m_HideSplash;
}
}
set
{
lock(this){
m_HideSplash = value;
}
}
}
SplashForm在OnTick方法中处理timer的Tick事件:
private void OnTick(object sender,EventArgs e)
{
if(HideSplash == true)
{
m_Timer.Enabled = false;
Close();
}
}
如果HideSplash属性设置为true(因为调用了SplashScreen的Close方法),OnTick就会使timer无效并关闭SplashForm。它的运作过程是这样的:主窗体开始加载,并在另外的一个线程上显示闪屏。然后,主窗体继续启动应用程序。闪屏定期查看(运用timer)是否应该关闭。当主窗体完成加载时会调用SplashScreen的Close方法。Close方法将HideSplash设置为true,并在工作线程上调用Join,等闪屏关闭。这会阻碍主窗体的显示,所以只要显示闪屏,主窗体就不会显示。下一次timer响了时,它就会查看HideSplash的值。它会取消timer并关闭SplashForm,因为HideSplash被设置为true。这会返回ShowDialog方法(该方法在SplashScreen的Show方法中被调用),然后返回Show。一旦返回Show,线程就终止了,因为Show是工作线程的线程方法。这时候,会返回SplashScreen的Close方法中的Join。Close方法被返回到主窗体,现在就可以显示主窗体了。
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来源:本站
阅读:210 次
日期:2003-6-27