C#程序编码规范

1.目的

为了保证企业编写出的程序都符合相同的规范,保证一致性、统一性而建立的程序编码规范。

2.范围

适用于企业所有基于.NET平台的软件开发工作。

3.规范内容

3.1.代码格式

1.所有的缩进为4个空格,使用VS.NET的默认设置。

2.在代码中垂直对齐左括号和右括号。

if(x==0)
{
    Response.Write("用户编号必须输入!");
}

不允许以下情况:

if(x==0) {
    Response.Write("用户编号必须输入!");
}

或者:

if(x==0){ Response.Write("用户编号必须输入!");}

3.为了防止在阅读代码时不得不滚动源代码编辑器,每行代码或注释在1024*800的显示频率下不得超过一显示屏,当一行被分为几行时,通过将串联运算符放在每一行的末尾而不是开头,清楚地表示没有后面的行是不完整的。

4.每一行上放置的语句避免超过一条。

5.在大多数运算符之前和之后使用空格,这样做时不会改变代码的意图却可以使代码容易阅读。

例:

int j = i + k;

而不应写为

int j=i+k;

6.将大的复杂代码节分为较小的、易于理解的模块。

7.编写 SQL 语句时,对于关键字使用全部大写,对于数据库元素(如表、列和视图)使用大小写混合。

将每个主要的 SQL 子句放在不同的行上,这样更容易阅读和编辑语句,例如:

SELECT FirstName, LastName
Customers
WHERE State = 'WA'

3.2.注释(Comment)规范

注释规范包括:模块(类)注释规范、类的属性、方法注释规范、代码间注释

3.2.1.模块(类)注释规范

模块开始必须以以下形式书写模块注释:

///<summary>
///模块编号:<模块编号,可以引用系统设计中的模块编号>
///作用:<对此类的描述,可以引用系统设计中的描述>
///作者:作者中文名
///编写日期:<模块创建日期,格式:YYYY-MM-DD>
///</summary>

如果模块有修改,则每次修改必须添加以下注释:

///<summary>
///Log编号:<Log编号,从1开始一次增加>
///修改描述:<对此修改的描述>
///作者:修改者中文名
///修改日期:<模块修改日期,格式:YYYY-MM-DD>
///</summary>

3.2.2. 类属性注释规范

在类的属性必须以以下格式编写属性注释:

/// <summary>
///属性说明
/// </summary>

3.2.3. 方法注释规范

在类的方法声明前必须以以下格式编写注释

/// <summary>
/// 说明:<对该方法的说明>
/// </summary>
/// <param name="<参数名称>"><参数说明></param>
/// <returns>
///<对方法返回值的说明,该说明必须明确说明返回的值代表什么含义>
/// </returns>

3.2.4. 代码间注释规范

代码间注释分为单行注释和多行注释:

单行注释:

//<单行注释>

多行注释:

/*多行注释1
多行注释2
多行注释3*/

代码中遇到语句块时必须添加注释(if,for,foreach,……),添加的注释必须 能够说明此语句块的作用和实现手段(所用算法等等)。

3.3.变量(Variable)命名规范

3.3.1.程序文件(*.cs)中的变量命名规则

程序中变量名称 = 变量的前缀 +代表变量含意的英文单词或单词缩写。

1.类模块级的变量请用“m_”作前缀

public class hello
{
    private string m_Name;
    private DateTime m_Date;
}

2.类的属性所对应的变量,采用属性名前加“m_”前缀的形式

public class hello
{
    private string m_Name;
    public string Name
    {
        get
        {
            return m_Name;
        }
    }
}

3.过程级的变量不使用前缀

public class hello
{
    void say()
    {
        string SayWord;
    }
}

4.过程的参数使用“p_”作为参数

public class hello
{
    void say(string p_SayWord)
    {
    }
}

补充说明:
针对异常捕获过程中的Exception变量命名,在没有冲突的情况下,统一命名为e;
如果有冲突的情况下,可以重复e,比如:ee。

try
{
    //your code
    try
    {
        //code
    }
    catch(Exception ee)
    {
        //your code
    }
}
catch(Exception e)
{
    //your code
}

补充:如果捕获异常不需要作任何处理,则不需要定义Exception实例。例:

try
{
    //your code
}
catch(Exception)
{
}

5.鉴于大多数名称都是通过连接若干单词构造的,请使用大小写混合的格式以简化它们的阅读。每个单词的第一个字母都是大写。

6.即使对于可能仅出现在几个代码行中的生存期很短的变量,仍然使用有意义的名称。仅对于短循环索引使用单字母变量名,如 i 或 j。

7.在变量名中使用互补对,如 min/max、begin/end 和 open/close。

8.不要使用原义数字或原义字符串,如 For i = 1 To 7。而是使用命名常数,如 For i = 1 To NUM_DAYS_IN_WEEK 以便于维护和理解。

3.3.2.控件命名规则

控件命名=Web控件缩写前缀 + “_” +变量名

控件缩写
Labellbl
TextBoxtxt
CheckBoxchk
Buttonbtn
ListBoxlst
DropDownListdrp

等等

3.4.常量命名规范

常量名也应当有一定的意义,格式为 NOUN 或 NOUN_VERB。常量名均为大写,字之间用下划线分隔。例:

private const bool WEB_ENABLEPAGECACHE_DEFAULT = true;
private const int WEB_PAGECACHEEXPIRESINSECONDS_DEFAULT = 3600;
private const bool WEB_ENABLESSL_DEFAULT = false;

注:

变量名和常量名最多可以包含 255 个字符,但是,超过 25 到 30 个字符的名称比较笨拙。此外,要想取一个有实际意义的名称,清楚地表达变量或常量的用途,25 或 30 个字符应当足够了。

3.5.类(Class)命名规范

1.名字应该能够标识事物的特性。

2.名字尽量不使用缩写,除非它是众所周知的。

3.名字可以有两个或三个单词组成,但通常不应多于三个。

4.在名字中,所有单词第一个字母大写。
例如 IsSuperUser,包含ID的,ID全部大写,如CustomerID。

5.使用名词或名词短语命名类。

6.少用缩写。

7.不要使用下划线字符 (_)。

例:

public class FileStream
public class Button
public class String

3.6.接口(Interface)命名规范

和类命名规范相同,唯一区别是 接口在名字前加上“I”前缀

例:

interface IDBCommand;
interface IButton;

3.7.方法(Method)命名规范

和类命名规范相同。

3.8.命名空间(NameSpace)命名规范

和类命名规范相同。

Contributors: FHL