c#中结构与类的区别
目录
- 类与结构的实例比较
- 类与结构的差别
- 如何选择结构还是类
一.类与结构的示例比较
结构示例:
public struct Person
{
string Name;
int height;
int weight;
public bool overWeight()
{
//implement something
}
}
类示例:
public class TestTime
{
int hours;
int minutes;
int seconds;
public void passtime()
{
//implementation of behavior
}
}
调用过程:
public class Test
{
public static ovid Main()
{
Person Myperson =new Person(); //声明结构
TestTime Mytime = new TestTime(); //声明类
}
}
从上面的例子中我们可以看到,类的声明和结构的声明非常类似,只是限定符后面是 struct
还是 class
的区别,而且使用时,定义新的结构和定义新的类的方法也非常类似。那么类和结构的具体区别是什么呢?
二 .类与结构的差别
值类型与引用类型
结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:
int
对应System.int32
结构,string
对应system.string
结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型类是引用类型:引用类型在堆上分配地址
堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑
因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用
注:
虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象
(object)
,c#中所有类型的基类型都是object
虽然结构的初始化也使用了
new
操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用继承性
结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用
sealed
声明,可是结构是隐式的sealed
.类:完全可扩展的,除非显示的声明
sealed
否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承注:虽然结构不能被继承 可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样
例如:结构实现接口
interface IImage { void Paint(); } struct Picture : IImage { public void Paint() { // painting code goes here } private int x, y, z; // other struct members }
内部结构:
结构:
- 没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数
- 没有析构函数
- 没有
abstract
和sealed
(因为不能继承) - 不能有
protected
修饰符 - 可以不使用
new
初始化
在结构中初始化实例字段是错误的
类:
- 有默认的构造函数
- 有析构函数
- 可以使用
abstract
和sealed
- 可以有
protected
修饰符 - 必须使用
new
初始化
三.如何选择结构还是类
讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:
- 堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些
- 结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。
- 在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择
- 大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择