初探c#--8,9,10

作者: 依栏望海[17731168] 2000-10-31 15:27:54 修改 删除 [回复]

1。8 类(Classes)

类用于定义一个新的引用类型。c#不支持多重继承,但支持一个类多重界面(“interfaces”)。

类的成员包括常量、位域、方法、属性、索引(indexers)、事件、操作符、构造器、析构器和嵌套类型声明。(一口气说这么多,呼——)

对类中得所有成员有五种访问权限:

  • “public” 可以被所有代码访问;
  • “protected” 只可以被继承类访问;
  • “internal” 只可以被同一个项目的代码访问;
  • “protected internal”只可以被同一个项目的代码或继承类访问;
  • “private” 只可以被本类中的代码访问。

缺省状态是“private”。

1。9 结构(Structs)

结构和类又非常多的相似之处,如结构可以实现界面,和可以拥有和类一样的成员。结构与类也有一些重要的区别:结构是值类型,而不是引用类型,所以不支持继承!

结构被存在堆栈中或者是内联。结构在精心下可以提高存储效能。例如,定义一个与类有着相同信息的结构可以大大地减少存储空间。在下例中,程序创建并初始化100个points。在类“Point”中需要分配101个独立的对象(object)。

class Point 
{ 
public int x, y; 
public Point() { 
x = 0; 
y = 0; 
} 
public Point(int x, int y) { 
this.x = x; 
this.y = y; 
} 
} 
class Test 
{ 
static void Main() { 
Point[] points = new Point[100]; 
for (int i = 0; i < 100; i++) 
points[i] = new Point(i, i*i); 
} 
} 
/* 
如果“Point”被作为一个结构,就可以这样啦:*/ 
struct Point 
{ 
public int x, y; 
public Point(int x, int y) { 
this.x = x; 
this.y = y; 
} 
} 

因为Point在内联中实例化,所以得到了优化。当然,错误运用的只会适得其反。比如,当我们传递结构的时候就会比传递类要慢。因为结构的传递是拷贝值,类是引用值的地址。数据量越大差距就越明显。所以“There is no substitute for careful data structure and algorithm design.”(实在是不想译了 ^_^ )。

1。10 界面(Interfaces)

界面用来定义一种程序的契约。有了这个契约,就可以跑开编程语言的限制了(理论上)。而实现界面的类或者结构要与界面的定义严格一致。界面可以包含以下成员:方法、属性、索引和事件。

例子:

interface IExample 
{ 
string this[int index] { get; set; } 
event EventHandler E; 
void F(int value); 
string P { get; set; } 
} 
public delegate void EventHandler(object sender, Event e); 
/* 
例子中的界面包含一个索引、一个事件E、一个方法F和一个属性P。 
界面可以支持多重继承。就像在下例中,界面“IComboBox”同时从“ITextBox”和“IListBox”继承。 
*/ 
interface IControl 
{ 
void Paint(); 
} 
interface ITextBox: IControl 
{ 
void SetText(string text); 
} 
interface IListBox: IControl 
{ 
void SetItems(string[] items); 
} 
interface IComboBox: ITextBox, IListBox {} 
/* 
类和结构可以多重实例化界面。 就像在下例中,类“EditBox”继承了类“Control”,同时从“IDataBound” 
和“IControl”继承。 
*/ 
interface IDataBound 
{ 
void Bind(Binder b); 
} 
public class EditBox: Control, IControl, IDataBound 
{ 
public void Paint(); 
public void Bind(Binder b) {...} 
} 
/* 在上面的代码中,“Paint”方法从“IControl”界面而来;
   “Bind”方法从“IDataBound”界面而来,都以“public”的身份在“EditBox”类中实现。*/
Contributors: FHL