socket异步处理问题

由于一个项目要和第三方软件做接口,第三方软件是Unix的操作系统,所以用了Socket来传输数据。
具体结构是这样的:本项目作为服务器端,第三方软件是客户端,并且有多个客户端。

通常情况下,要开多个线程来处理多个客户端,并且一个客户端要占用一个端口,每个客户端在访问服务端时,服务器端要找到当前空闲的端口返回给客户端进行调用。
msdn上提供了这种的解决方案:
http://www.microsoft.com/china/msdn/archives/library/dncscol/html/csharp09182003.asp

但是,经过我今天的摸索,发现用socket异步处理也能解决这个问题,只要一个端口就可以给n个客户端访问了。
并且客户不需要做异步处理,只是服务端做异步处理就可以了。这样的话,第三方软件改动量就很小,主要控制权在我这里。

客户端做法的代码片断:

创建连接:

mobj_stSend = new Socket ( AddressFamily.InterNetwork ,
                    SocketType.Stream , ProtocolType.Tcp ) ; //初始化一个Socket实例

IPEndPoint tempRemoteIP = new IPEndPoint
    ( IPAddress.Parse ( textBox1.Text ) , mi_port ) ; //根据IP地址和端口号创建远程终结点

EndPoint epTemp = ( EndPoint ) tempRemoteIP;
mobj_stSend.Connect ( epTemp ) ; //连接远程主机的8000端口号

发送数据:

int iLength = textBox2.Text.Length ; //获取要发送的数据的长度
Byte [ ] bySend = new byte [ iLength ] ; //根据获取的长度定义一个Byte类型数组
bySend = System.Text.Encoding.Default.GetBytes ( textBox2.Text ) ; //按照指定编码类型把字符串指定到指定的Byte数组

int i = mobj_stSend.Send ( bySend ) ; //发送数据

服务器端做了一个Socket数组来存放所有客户端的连接:

private Socket ListenSoc ;
public static ManualResetEvent allDone = new ManualResetEvent(false);
private Socket [] SocClient;
private const int MAX_SOCKET= 100;
Thread mobj_thTreadRead;

启动监听线程:

mobj_thTreadRead = new Thread ( new ThreadStart ( Listen ) ) ;//以Listen过程来初始化Thread实例
mobj_thTreadRead.Start() ;//启动线程
button1.Enabled = false  ;

在Listen方法中使用异步访问:

void Listen()
{
    int nPort = 8000;
    IPEndPoint ipLocalEndPoint;
    try
    {
        // IPAddress ipAddress = Dns.Resolve("localhost").AddressList[0];
        ipLocalEndPoint = new IPEndPoint(GetServerIP(), nPort);
    }
    catch(SocketException socErr )
    {
        MessageBox.Show(socErr.Message);
        return;
    }

    try
    {                
        ListenSoc = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp );
        ListenSoc.Bind(ipLocalEndPoint);
        ListenSoc.Listen(100);
        while (true)
        {
            allDone.Reset();
            ListenSoc.Soc.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback),ListenSoc); //异步访问,并定义回调方法
            allDone.WaitOne();
        }
    }
    catch(Exception err) 
    {
        MessageBox.Show(err.Message);
    }
}

实现回调方法:

public void AcceptCallback(IAsyncResult ar)
{
    try
    {
        allDone.Set();
        WSocket listener = (WSocket) ar.AsyncState;
        int nSoc = GetAvailbleSocket(); //获取有效的Socket,即一个新的Socket实例
        SocClient[nSoc] = (Socket)ListenSoc.EndAccept(ar);
        //在这里处理接收过来得数据
    }
}
private int GetAvailbleSocket()
{
    int i=-1;
    for( i=0;i<MAX_SOCKET;i++)
    {
        try
        {
            if (SocClient[i]==null)
                break;
            else
            {
                if (!SocClient[i].Soc.Connected)
                    break;
            }
        }
        catch (Exception err) 
        {
            MessageBox.Show("GetSock :"+err.Message);
        }
    }

    if ((i>-1)&& (i <MAX_SOCKET))  
        InitSocket(ref SocClient[i],i);
    return i;
}
Contributors: FHL