socket异步处理问题
由于一个项目要和第三方软件做接口,第三方软件是Unix的操作系统,所以用了Socket来传输数据。
具体结构是这样的:本项目作为服务器端,第三方软件是客户端,并且有多个客户端。
通常情况下,要开多个线程来处理多个客户端,并且一个客户端要占用一个端口,每个客户端在访问服务端时,服务器端要找到当前空闲的端口返回给客户端进行调用。
msdn上提供了这种的解决方案:http://www.microsoft.com/china/msdn/archives/library/dncscol/html/csharp09182003.asp
但是,经过我今天的摸索,发现用socket异步处理也能解决这个问题,只要一个端口就可以给n个客户端访问了。
并且客户不需要做异步处理,只是服务端做异步处理就可以了。这样的话,第三方软件改动量就很小,主要控制权在我这里。
客户端做法的代码片断:
创建连接:
mobj_stSend = new Socket ( AddressFamily.InterNetwork ,
SocketType.Stream , ProtocolType.Tcp ) ; //初始化一个Socket实例
IPEndPoint tempRemoteIP = new IPEndPoint
( IPAddress.Parse ( textBox1.Text ) , mi_port ) ; //根据IP地址和端口号创建远程终结点
EndPoint epTemp = ( EndPoint ) tempRemoteIP;
mobj_stSend.Connect ( epTemp ) ; //连接远程主机的8000端口号
发送数据:
int iLength = textBox2.Text.Length ; //获取要发送的数据的长度
Byte [ ] bySend = new byte [ iLength ] ; //根据获取的长度定义一个Byte类型数组
bySend = System.Text.Encoding.Default.GetBytes ( textBox2.Text ) ; //按照指定编码类型把字符串指定到指定的Byte数组
int i = mobj_stSend.Send ( bySend ) ; //发送数据
服务器端做了一个Socket数组来存放所有客户端的连接:
private Socket ListenSoc ;
public static ManualResetEvent allDone = new ManualResetEvent(false);
private Socket [] SocClient;
private const int MAX_SOCKET= 100;
Thread mobj_thTreadRead;
启动监听线程:
mobj_thTreadRead = new Thread ( new ThreadStart ( Listen ) ) ;//以Listen过程来初始化Thread实例
mobj_thTreadRead.Start() ;//启动线程
button1.Enabled = false ;
在Listen方法中使用异步访问:
void Listen()
{
int nPort = 8000;
IPEndPoint ipLocalEndPoint;
try
{
// IPAddress ipAddress = Dns.Resolve("localhost").AddressList[0];
ipLocalEndPoint = new IPEndPoint(GetServerIP(), nPort);
}
catch(SocketException socErr )
{
MessageBox.Show(socErr.Message);
return;
}
try
{
ListenSoc = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp );
ListenSoc.Bind(ipLocalEndPoint);
ListenSoc.Listen(100);
while (true)
{
allDone.Reset();
ListenSoc.Soc.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback),ListenSoc); //异步访问,并定义回调方法
allDone.WaitOne();
}
}
catch(Exception err)
{
MessageBox.Show(err.Message);
}
}
实现回调方法:
public void AcceptCallback(IAsyncResult ar)
{
try
{
allDone.Set();
WSocket listener = (WSocket) ar.AsyncState;
int nSoc = GetAvailbleSocket(); //获取有效的Socket,即一个新的Socket实例
SocClient[nSoc] = (Socket)ListenSoc.EndAccept(ar);
//在这里处理接收过来得数据
}
}
private int GetAvailbleSocket()
{
int i=-1;
for( i=0;i<MAX_SOCKET;i++)
{
try
{
if (SocClient[i]==null)
break;
else
{
if (!SocClient[i].Soc.Connected)
break;
}
}
catch (Exception err)
{
MessageBox.Show("GetSock :"+err.Message);
}
}
if ((i>-1)&& (i <MAX_SOCKET))
InitSocket(ref SocClient[i],i);
return i;
}