C#编码规范
编 写 人: kkding
日 期: 2003-12-22
当前版本: V 0.5
版本号 | 作者 | 日期 | 批准日期 | 标志 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
0.5 | kkding | 2003-12-22 | C |
注:C-创建; M-修改; D-删除; A-添加
目录
1 目的.... 3
2 范围.... 3
3 规范内容.... 3
3.1 文件规范... 3
3.1.1 文件命名... 3
3.1.2 文件内容格式... 3
3.2 代码格式... 4
3.3 注释(Comment)规范... 5
3.3.1 模块(类)注释规范... 5
3.3.2 类属性注释规范... 6
3.3.3 方法注释规范... 6
3.3.4 代码间注释规范... 6
3.4 变量(Variable)命名规范... 6
3.4.1 程序文件(*.cs)中的变量命名规则... 6
3.4.2 控件命名规则... 8
3.4.3 常量命名规范... 9
3.4.4 类(Class)命名规范... 9
3.4.5 接口(Interface)命名规范... 10
3.4.6 方法(Method)命名规范... 10
3.4.7 命名空间(NameSpace)命名规范... 10
4 实施建议.... 10
1 目的
为了保证企业编写出的程序都符合相同的规范,保证一致性、统一性而建立的程序编码规范。
编码规范对于程序员而言尤为重要,有以下几个原因:
- 一个软件的生命周期中,80%的花费在于维护
- 几乎没有任何一个软件,在其整个生命周期中,均由最初的开发人员来维护
- 编码规范可以改善软件的可读性,可以让程序员尽快而彻底地理解新的代码
- 如果你将源码作为产品发布,就需要确任它是否被很好的打包并且清晰无误,一如你已构建的其它任何产品
为了执行规范,每个软件开发人员必须一致遵守编码规范。每个人。
2 范围
适用于企业所有基于C#.NET平台的软件开发工作。
3 规范内容
3.1 文件规范
3.1.1 文件命名
与类名名称相同
3.1.2 文件内容格式
开头注释
引用
命名空间
类体
变量(代理事件):用#region 变量………#endregion包括
属性:用#region属性………#endregion包括
构造:
方法(事件的实现):用#region方法………#endregion包括
3.2 代码格式
所有的缩进为4个空格,以空格代替Tab 。选中”插入空格(P)”
在代码中垂直对齐左括号和右括号。
if(x==0) { Response.Write("用户编号必须输入!"); } //不允许以下情况: if(x==0) { Response.Write("用户编号必须输入!"); } //或者: if(x==0){ Response.Write("用户编号必须输入!");}
为了防止在阅读代码时不得不滚动源代码编辑器,每行代码或注释在1024*800的显示频率下不得超过一显示屏
当一行被分为几行时,通过将串联运算符放在每一行的末尾而不是开头,清楚地表示没有后面的行是不完整的。
每一行上放置的语句避免超过一条。
在大多数运算符之前和之后使用空格,这样做时不会改变代码的意图却可以使代码容易阅读。 例:
int j = i + k;
而不应写为int j=i+k;
将大的复杂代码节分为较小的、易于理解的模块。
编写 SQL 语句时,对于关键字使用全部大写,对于数据库元素(如表、列和视图)使用大小写混合。
将每个主要的 SQL 子句放在不同的行上,这样更容易阅读和编辑语句,例如:
SELECT FirstName, LastName FROM Customers WHERE State = 'WA'
3.3 注释(Comment)规范
注释规范包括:模块(类)注释规范、类的属性、方法注释规范、代码间注释
3.3.1 模块(类)注释规范
模块开始必须以以下形式书写模块注释:
///<summary>
///定义某某类的方法
///</summary>
///<see cref="Author">作者 </see>
///<see cref="Email">email@e-citycard.com </see>
///<see cref="Data">2003-12-17</see>
如果模块有修改,则每次修改必须添加以下注释:
///<remark>备注版本修改信息,修改了那些,时间,每次依次增加remark</remark>
3.3.2 类属性注释规范
在类的属性必须以以下格式编写属性注释:
/// <summary>
///属性说明
/// </summary>
3.3.3 方法注释规范
在类的方法声明前必须以以下格式编写注释
/// <summary>
/// 说明:<对该方法的说明>
/// </summary>
/// <param name="<参数名称>"><参数说明></param>
/// <returns> /<对方法返回值的说明,该说明必须明确说明返回的值代表什么含义>
/// </returns>
3.3.4 代码间注释规范
代码间注释分为单行注释和多行注释:
单行注释://<单行注释>
多行注释:
/*多行注释1
多行注释2
多行注释3*/
代码中遇到语句块时必须添加注释(if,for,foreach,……),添加的注释必须能够说明此语句块的作用和实现手段(所用算法等等)。
3.4 变量(Variable)命名规范
3.4.1 程序文件(*.cs)中的变量命名规则
程序中变量名称 = 变量的前缀 +代表变量含意的英文单词或单词缩写。
类模块级的变量类型的缩写作前缀
public class hello { private string s_Name; private DateTime dt_Date; }
类的属性所对应的变量,采用属性名前加类型的缩写作前缀前缀的形式
public class hello { private string s_Name; public string Name { get { return m_Name; } } }
过程级的变量不使用前缀
public class hello { void say() { string SayWord; } }
过程的参数使用“p_”作为参数
public class hello { void say(string p_SayWord) { } }
补充说明:
针对异常捕获过程中的Exception变量命名,在没有冲突的情况下,统一命名为e;
如果有冲突的情况下,可以重复e,比如:ee。try { //your code try { //code } catch(Exception ee) { //your code } } catch(Exception e) { //your code }
补充:如果捕获异常不需要作任何处理,则不需要定义Exception实例,例:
try { //your code } catch( Exception ) { }
鉴于大多数名称都是通过连接若干单词构造的,请使用大小写混合的格式以简化它们的阅读。每个单词的第一个字母都是大写.
即使对于可能仅出现在几个代码行中的生存期很短的变量,仍然使用有意义的名称。仅对于短循环索引使用单字母变量名,如 i 或 j。
在变量名中使用互补对,如 min/max、begin/end 和 open/close。
不要使用原义数字或原义字符串,如
for( i = 1,i< 7;i++)
。而是使用命名常数,如for( i = 1,i< NUM_DAYS_IN_WEEK ; i++)
以便于维护和理解。
3.4.2 控件命名规则
控件命名=Web控件缩写前缀 + “_” +变量名
控件 | 缩写 |
---|---|
Label | lbl |
TextBox | txt |
CheckBox | chk |
Button | btn |
ListBox | lst |
DropDownList | drp |
等等
3.4.3 常量命名规范
常量名也应当有一定的意义,格式为 NOUN 或 NOUN_VERB。常量名均为大写,字之间用下划线分隔。例:
private const bool WEB_ENABLEPAGECACHE_DEFAULT = true;
private const int WEB_PAGECACHEEXPIRESINSECONDS_DEFAULT = 3600;
private const bool WEB_ENABLESSL_DEFAULT = false;
注:
变量名和常量名最多可以包含 255 个字符,但是,超过 25 到 30 个字符的名称比较笨拙。此外,要想取一个有实际意义的名称,清楚地表达变量或常量的用途,25 或 30 个字符应当足够了。
3.4.4 类(Class)命名规范
名字应该能够标识事物的特性。
名字尽量不使用缩写,除非它是众所周知的。
名字可以有两个或三个单词组成,但通常不应多于三个。
在名字中,所有单词第一个字母大写,缩写都要大写。 例如 IsSuperUser,包含ID的,ID全部大写,如CustomerID。
使用名词或名词短语命名类。
少用缩写。
不要使用下划线字符 (_)。
例:public class FileStream public class Button public class String
3.4.5 接口(Interface)命名规范
和类命名规范相同,唯一区别是 接口在名字前加上“I”前缀
例:
interface IDBCommand;
interface IButton;
3.4.6 方法(Method)命名规范
和类命名规范相同。
另:方法开头尽量使用e文动词表示,
如:GetMoney , SetMoney
3.4.7 命名空间(NameSpace)命名规范
和类命名规范相同。
4 实施建议
- 先对编码人员进行“专题”培训,让他们掌握此编码规则。
- 系统设计人员、编码人员、测试人员可以较好的建议,适当地修改完善《C#编码规范》
- 对本文档修改要做出记录,变更版本号。
计算机世界开发者俱乐部 http://www.dev-club.com